一、前言
结合自已多年的Android开发及管理经验,整理工作中涉及到提交代码前的检查点。通过长期的实践验证,这些方法可以有效地提高代码质量和功能的稳定性。
二、清理操作
2.1 任务结束的清理
如页面退出时,是否完成必要的清理操作:
- 在页面里注册的监听,是否反注册
- 假如自己用到观察者模式,是否反注册
- 是否调用Handler的removeCallbacksAndMessages(null)来清空Handler里的消息
- 是否取消了还没完成的请求
- 假如用了RxJava的话,是否解除订阅
- WebView使用完是否调用了其destory()函数
2.2 数据库的游标是否已经关闭
这个点一般人都知道,出问题一般在于,没有考虑到多线程并发时的情况下,Cursor没有被释放。
2.3 打开过的文件流是否关闭
文件操作需要打开文件,那退出的时候需要关闭,开发人员经常会忘记关闭。
三、是否能进一步优化自己的代码
- 保存在内存中的图片,是否做过压缩处理再保存在内存里 否则可能由于图片质量太高,导致OOM
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Intent传递的数据太大,会导致页面跳转过慢。太大的数据可以通过持久化的形式传递,例如读写文件
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频繁地操作同一个文件或者执行同一个数据库操作,是否考虑把它用静态变量或者局部变量的形式缓存在内存里。用空间换时间
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放在主页面的控件,是否可以考虑用ViewStub来优化启动速度
四、小心第三方包
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build.gradle远程依赖第三方包时,版本号建议写死,不要使用+号,避免由于新版本的第三方包引入了新的问题
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导入第三方工程时,记得把编码转换成自己工程当前是用的编码
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调用第三方的包或者JDK的方法时,要跳进他们的源码,看要不要加 try-catch 否则可能会导致自己应用的崩溃
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使用第三方包时,是否加上其混淆规则 若漏掉加上第三方包的混淆规则,会导致第三方包不该混淆的代码被混淆。在Debug版本没有发现问题,但是Release版本就会出现问题
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系统应用添加so时,是否在固件对应的Android.mk文件上加入新增的so,否则系统可能编译不过或者编译正常,但运行异常
五、注意要成对出现的地方
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系统的或自己写的,注册和反注册的方法,是否成对出现
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在生命周期的回调里,创建和销毁的代码是否对应起来,比如:onCreate()里面创建了Adapter,那么对应Adapter的退出处理操作(比如清空Image缓存),一般就要写在onDestory(),而不能写在onDestoryView()。类似的生命周期对应的代码有: onStart()、onStop(); onCreate()、onDestory(); onResume()、onPause(); onCreateView()、onDestoryView()
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若ListView的item复用了,对Item里View的操作是否成对出现比如以上对mTitleView、mGreenLabelView和mRedLabelView的操作,都是成对出现。否则ListView可能会由于Item复用,导致Item显示错乱问题
六、防内存泄漏
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内部类,比如Handler、Listener、Callback是否是static class,因为非静态内部类会持有外部类的引用
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假如子线程持有了Activity,要用弱引用来持有,比如Request的Activity就应该用弱引用的形式,防止内存泄漏
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要求传入Activity作为参数的函数,可以考虑改用getApplicationContext()来作为参数
七、其他
多思考某些情况下,某变量是否会为空,而且在函数体内,处理参数前,必须加上判空语句。
回调函数是否处理好,回调函数很容易出问题。比如网络请求的回调,需要判断此时的Aciivity等是否还存在,再进行调用。因为异步操作回来,Activity可能就消失不存在了。 而且还要对一些可能被回收的变量进行判空。
修改数据库后,是否把数据库的版本号+1。
启动第三方的Activity时,是否判断了该Intent能否被解析:
Intent sendIntent = new Intent(mContext, Demo.class);// 这种方式判断是否存在
if (sendIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
startActivity(sendIntent);
}
若Activity不存在,会出现ActivityNotFoundException的异常。
除数是否做了非0判断。
不要在Activity的onCreate里调用PopupWindow的showAsLoaction方法,由于Activity还没被加载完,会报错。
八、功能完成后,自测时的检查点
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思考某些情况下,某个变量是否会造成空指针问题
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把手机横屏,检查布局是否有Bug
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在不同分辨率的机型上,检查布局是否有Bug
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切换到英文等外文字体下,检查外文是否能完整显示(曾出现切换到外文因文本不规范而挂掉的情况)
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从低版本升级上来,会不会有问题 比如可能会出现数据库不兼容的问题
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按下Home再返回是否正常
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熄灭屏幕再打开是否正常
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切换成其它应用再切换回来会怎样
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利用手机的开发者选项中的 “调试GPU过度绘制” ,“GPU呈现模式分析” 和 “显示FPS和功耗” 功能,看自己的新功能是否会导致过度绘制、是否会掉帧
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对比看APK大小是否有增大
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跑1小时Monkey,测试其稳定性